La stragrande maggioranza del denaro va nella creazione di asset.



Il personaggio a sinistra (1996) è stata fatta in diverse settimane dagli artisti. Il personaggio a destra (2015) è l'equivalente di mesi di lavoro per un intero team di artisti, programmatori di shader e rigger. Estendi quella rampa di complessità a ogni contenuto ed è facile vedere come i giochi siano diventati così costosi.